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デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団part21-605~607・609・611~612 605 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 12 50 53 ID Zm8zpu4z プロローグ:試験に合格し14代目葛葉ライドウを襲名する主人公。 お目付け役の猫ゴウトと共に帝都守護の任を受ける。 表向きは民間協力者でオカルト探偵の鳴海の助手として働くことになる。 第一話:消えた資産家令嬢 ライドウが帝都に来て一年、探偵所に一本の電話が入る。 依頼主の少女「大道寺伽耶」は「私を殺して」と依頼するが 直後、赤服の憲兵が現れ、ライドウを倒して彼女を攫っていく。 調査に乗り出すライドウ。 彼女の実家、大道寺家は名家でありながら没落しつつあった。 当主の猛は病に倒れており、叔父清により彼女の捜索以来を受ける。 地下牢に隠された日記から大道寺家の女は16才を迎えると鬼の血に目覚めると 言い伝えられており、閉じ込められていたことがわかる。 清を問い詰めようとしたところ、目の前で「赤マント」の悪魔と化し逃走していく。 第二話:怪人赤マント現る 町には赤マントの怪人が車を壊すという噂が広まっていた。 清の行方を捜して、彼の知り合いであった車夫と知り合うが今度は彼の妹を探すことに 調査の末、赤マントを撃破するが、倒れたその姿は車夫その人だった。 タクシーがあるから俺の仕事がなくなる…そんな彼も妹の愛情によって目を覚ます。 清の居場所が、彼の潰れた工場であることを聞き、さっそく現場に向かうことに。 この話で任侠と女将と知り合う。 606 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 12 59 37 ID Zm8zpu4z 第参話:ダークサマナー見参 大道寺紡績工場にたどり着くが、これまでも何度か妨害してきた謎の声が響き 魔斗量子界に飛ばされる。従業員を助け、結界を破った先に清を発見。 観念して全てを話そうとする清の首筋からキモイ怪物が飛び出し去っていく。 そこに現れる謎のロシア人はダークサマナーラスプーチンと名乗り、怪物はヒルコだと 教えてくれる。その後、悪魔をけしかけて逃げていく。これを排除。 清は工場と殺される運命の伽耶を助けたい思いを利用されていたことがわかる。 第四話:港街連続失踪事件 古物商の金王屋主人から最近品物が入荷されないので助けて欲しいと依頼がある。 港町で調査すると女将がいて日本人の荷物と水夫が消えてしまうこと、エルフマンという 外国人が昔と人が変わったようにあくどいことをしていることがわかる。 荷物消失に関わっていた悪魔を倒し、エルフマンに接触しようとするが彼はすでに殺されてい て、ラスプーチンが成りすましていた。 何者かと会話するラスプーチン。「この大正20年は歴史の分岐点」という話が聞ける。 ここでラスプーチンとの決戦となるが倒れた姿は機械仕掛けの精巧な人形だった。 第五話 地底参佰米の対決 大道寺伽耶の誘拐、ラスプーチンの暗躍。その裏に陸軍による「超力計画」の影が見える。 そんな中、新聞記者タエのもとに陸軍からの情報提供者が現れたと聞き会いに行く。 異界に閉じ込められたタエと情報提供者定吉を助けたライドウは、不死の兵隊と強力な戦艦で 外国への侵略を計画していることを聞き、地下工場へと向かう。 首謀者である陸軍少将「宗像」は、伽耶に宿る鬼の血を手に入れ去っていく。 伽耶は実家に帰るわけにもいかず、探偵事務所で助手として雇うことになった。 607 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 13 11 23 ID Zm8zpu4z 第六話 伍色不動の秘密 髪を切った伽耶とともに超力計画に必要な五色不動の力について調べるライドウ。 6番目の無色不動を見つけるが、伽耶はその力を手に入れると異界への門を開き消えてしまう 第七話 呪われた探偵 海軍のお偉いさんが呪われたので「ふちこま」として代わりに呪いを受ける。 ダメージ喰らいながらも逆探知し、これを排除。 第八話 鉄塔の悪魔 実は海軍のスパイだった定吉の協力の下、桜田山の電波塔「和電イ号基」に挑む。 (補足・人の不安などを電波で増幅>赤マント化>ヒルコが成長し宿主から離れる>ヒルコ電 波塔に集まる>その力を超力計画に利用) 宗像はこの国が間違った方向に進もうとしていると告げ協力を要請するが断る。 虐げられた古き神を召喚するがこれを撃破。しかし、隙をつかれラスプーチンによって 次元の狭間に落とされてしまう。元の世界を強くイメージするライドウ。 第九話 弐人の召喚師 町に戻ったものの違和感を覚えるライドウとゴウト。その前に現れたのは顔に傷がある以外 瓜二つの男、葛葉雷堂と業斗だった。ヤタガラスの使者から並列世界に飛ばされたことを 知り、試練を乗り越えてもとの世界に戻ることに成功する。 609 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 13 23 16 ID Zm8zpu4z 第拾話 帝都炎上! 元の世界では陸軍が戒厳令をしいていた。全てを俺にまかせろと書置きを残して消えた 鳴海を探すことに。途中でラスプーチンが現れるが既に自分の役割は終わったとして 超力計画について色々教えてくれる。「ミーにも使命が与えられていたがそれを放棄した」と 再び地下工場に、鳴海と合流すると彼が元陸軍だったこと、 昔の宗像は超力計画で国を救おうとしたが民を犠牲にするような人間ではなかったと告げる。 待ち受ける宗像は既に計画は完了したといい、超力戦艦が宇宙パワーで町を破壊する。 問い詰める鳴海だが、既に宗像は常世神スクナヒコナに乗っ取られていた。 虐げられてきた古き神々の恨みを晴らそうとするこいつを倒し、地上に戻るが 町は超力戦艦により大変なことになっていた。 第拾壱話 宇宙への挑戦 超力戦艦を倒すことは不可能。ならば、力を送る衛星タイイツを破壊すればいいと考え 変人、九十九博士のロケットを利用することに。この時代の技術では不可能だが、 ラスプーチンの計算を持って悪魔とゴウトを載せたロケットはタイイツを破壊する。 「2代目以降全てを見てきたが…お前が一番良かったぞ…ライドウ。我が名を継ぐものよ」 ゴウト爆死。でも魂はいつも傍にある。 宇宙パワーがなくなったことによる超力戦艦(ロボ形態)は膝を折る。 全てが解決した、そう鳴海が告げた時海からもう一台の超力戦艦が現れる。 その方に立つ伽耶は、お前のせいでこの時代での歴史改変が失敗したと告げ消えていく。 611 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 13 43 52 ID Zm8zpu4z 第拾弐話 人の想い 心の絆 事件はまだ終わっていない。ライドウは9話で手に入れた技で時空を超え、伽耶を追う。 時空の迷い子と時間旅行者。悪魔達がうろつくアカラナ回廊を未来へと歩くライドウ。 1990年台に東京にICBM落下。2020年ごろ変な機械をつけた高校生が神と悪魔を倒す。 大洪水が起こって、メシア教会が台頭、管理社会が訪れる…そんなビジョンを見る。 「大正20年から来た?大正は15年までだよ…そうか、ありえない歴史をお上は修正しようとし たんだ。ラスプーチンという名のダークサマナーが派遣されたのもそのせいか」 「遺伝子工学の理論を応用して、祖先に記憶転写しようとした者がいたらしい、デビルなんと かと言ったかな?」 「ライドウ?俺の同僚のテンプルナイトに同じ名前の奴がいたよ。優秀な奴だったけど、やる ことがあると言って消えてしまったけど」 歴史の行き着く先20XX年。そこでは伽耶にとりついた者が決着を付けるべく待ち受けてい た ライドウのおかげで時間の歪みは最小限に抑えられた、しかしその先に待ち受ける未来はけっ して幸福なものではないと告げるの鬼。伽耶の身体では分が悪いと悟り超力超神ヤソマガツと 融合するが、ライドウの前に敗れる。崩壊する時空の中、伽耶にしがみつこうとするそれを切 り捨て2人は元の世界へと戻っていく。 「薄れてゆく意識の中で、あなたの声が聞こえたの。」名乗ったのは乗っ取られた後だったのにライドウの本名を呼ぶ伽耶。一瞬驚いた顔をするライドウ。 事件は無事解決し、伽耶も家に帰ることができた。 「帝都で大地震か、全てはなかったことにされたか。しかし、ほんとに何だったのかねぇ。 その鬼は本人が言うように将来人だったのかそれとも、一人の少女の幻想だったのか…」 そんな話をする鳴海のもとに電話が入る。「事件だ、行くぞライドウ。」頷くライドウ。 終わり 612 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 13 51 18 ID Zm8zpu4z なんかメモ張からコピペしたら改行が変になってる… 説明不足な部分もあるしセリフもうろ覚えで書いたのでちょっと違うかも。
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デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 機種:PS2 作曲者:目黒将司 発売元:ATLUS 発売年:2008 概要 『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団』の続編。 今作では相手のMAG(=魔力)を奪う事をメインに据えた「MAGスケジューリング・バトル」による戦闘システムを採用。 仲魔も2体同時に召喚できる様になり、より戦略的な戦いが可能になった。 キャラクターデザインは悪魔絵師こと金子一馬、ディレクターは山井一千が前作から引き続き担当。 サウンドトラックCD単独でのリリースは無いが、初回生産版に同梱されている。 前述CD以外で使用されている作中の曲は、前作からの流用、もしくは前作の初回版に同梱された超力音源集に収録されている曲である。 収録曲 曲名 補足 順位 葛葉ライドウのテーマ2008 オープニング アトラス155位 新たなる戦い 通常戦闘 アトラス213位 序章 探偵社の日常 鳴海探偵事務所 アトラス213位 槻賀多の風 槻賀多村・大マップ 槻賀多の召喚師 葛葉ゲイリンのテーマ アトラス213位 トーク 悪魔会話 今後ともよろしく 悪魔会話成功時 アトラス213位 決戦 ボス戦 アトラス91位 槻賀多の闇 槻賀多村① 槻賀多の家々 槻賀多村② 冒険 天斗樹林 アトラス155位 決意 バトル-ライドウ-2008 修験界戦闘・修験地獄内 アトラス155位 筑土町2008 筑土町 予兆 不運 魔人戦 魔人戦 アトラス91位 胎動 啓示 無限奈落アバドン すべての悲しみ 茜のテーマ・茜戦・弾戦 最後の決戦 最終ボス第一形態戦 アトラス36位ラストバトル233位 エンディングテーマ エンディング アトラス114位エンディング217位 ボスバトル ルシファー戦・サントラ未収録デビルサマナーのボスバトルのアレンジ アトラス91位 サウンドトラック デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王・初回生産版 前述の通りサントラCD単体ではリリースされておらず、 初回生産版を購入する事でしか手に入らない。
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デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 【Shin Megami Tensei Devil Summoner Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army】 メーカー アトラス 対応機種 PS2 発売日 2006年3月2日 ジャンル RPG 女神転生シリーズの一つで、デビルサマナーではシリーズの3作目となります シリーズ従来の路線と違って、今作は大正20年と言う架空の時代の帝都・東京が舞台 戦闘はアクションの要素が加わった 関連 デビルサマナー ソウルハッカーズ 前作 デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 超公式完全本 (アトラスファミ通) デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 死人驛使 (ファミ通文庫) デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 超公式ふぁんぶっく (アトラスファミ通)
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デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王 要約スレpart3-22 22 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 15 54 38 ID VsSX7cCsO 葛葉ライドウ対アバドン王 山陰地方のツキガタ村には虫使いの暗殺一族がおり、それにより村の財政を担っていた。 だが肝心の虫は異形の一族天斗から提供されて、その代償として一族の女を嫁がせなければならない。 (嫁といっても繁殖の為の生け贄みたいなもの) 今年は茜という少女がなり兄の弾は阻止するため行動する。 その方法は運食い虫という他者の幸運を奪う虫を使い、天斗が崇めるかかさまがいる深淵世界を開き、かかさまを操り天斗より上位に立とうとした。 だが弾は操れず帝都は蹂躙されるが、ライドウは同じ葛葉四天王ゲイリンの秘術を使い深淵世界を閉じる。 だが度重なる不運から帝都の人々は絶望し深淵世界の無限奈落アバドンにすまう神シナドは人々の救済を開始する。 シナドの救済とは将来があるから人々は絶望する、よって人々の将来を閉ざすというもの。 ライドウは弾の助けをかりアバドンに乗り込みシナドを倒し希望を見せ付ける。 シナドは人々が絶望するならまた現われるといい消え去る。 ルートにより弾か茜のどちらかがシナドへの道を開くため犠牲になる 生き残って頑張ってる弾か茜にもう一人が見守ってエンド(生き返ったか幽霊なのかは不明)
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デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 ・要約版:要約スレpart2-898,899 ・詳細版:part21-605~607・609・611~612 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 10 32 42 ID xZKRYYqB0 877 2分割になってすまない 【葛葉ライドウ対超力兵団】 大正20年。 ライドウは探偵事務所に身を寄せているが、名家の少女である「大道寺伽耶」から電話で依頼がある。 しかし伽那は赤服の憲兵に攫われてしまう。 依頼人である少女を救出すべく帝都を奔走するうちに、 陸軍の「宗像」という男が指揮を執っており、宗像の隣にはいつも伽那がいることもわかる。 宗像から伽那を取り戻すべく会いに行き、無事伽耶を取り戻すが、伽那は謎の言葉を残して異界へ消えてしまう。 なお、そのあたりで宗像の「超力計画」を知ることになる。 「超力計画」とは、 人の不安を電波で煽る→人の体内で不安が増殖すると「ヒルコ」という悪魔が生まれる→ 人からヒルコが離れて電波塔へ集まる→ヒルコを使って戦艦をスーパーロボットにする→ スーパーロボット化した戦艦は、宇宙からの衛星電波で操ろう …というトンデモ計画。 899 : 898つづき:2008/10/15(水) 10 33 38 ID xZKRYYqB0 宗像の「超力計画」を阻もうとするが、スーパーロボットは完成してしまい、帝都は炎上する。 宇宙へ出てロボットを操る衛星を破壊し、無事ロボットを止めることに成功した。 だがそこへ伽那が新たなスーパーロボットに乗って登場し、大正20年での歴史改変が失敗したが、 このロボットがある限り、私の野望は止められないと言い消えていった。 伽那は本来あるべきではない「大正20年」という時代を改変し、 未来を違うものにしようとした何十代も先の葛葉ライドウ(ライドウは世襲制につき、実子が継ぐわけではない)が、 伽那に憑いた姿で、攫われた直後からもう既に替わっており、宗像と手を組んで計画を進めていた。 時間をつないでいる回廊へ行き、伽那に憑いた者、スーパーロボット全て掃討。 伽那自身を連れて戻り、大正20年の帝都は平和になり、めでたしめでたし。 605 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 12 50 53 ID Zm8zpu4z プロローグ:試験に合格し14代目葛葉ライドウを襲名する主人公。 お目付け役の猫ゴウトと共に帝都守護の任を受ける。 表向きは民間協力者でオカルト探偵の鳴海の助手として働くことになる。 第一話:消えた資産家令嬢 ライドウが帝都に来て一年、探偵所に一本の電話が入る。 依頼主の少女「大道寺伽耶」は「私を殺して」と依頼するが 直後、赤服の憲兵が現れ、ライドウを倒して彼女を攫っていく。 調査に乗り出すライドウ。 彼女の実家、大道寺家は名家でありながら没落しつつあった。 当主の猛は病に倒れており、叔父清により彼女の捜索以来を受ける。 地下牢に隠された日記から大道寺家の女は16才を迎えると鬼の血に目覚めると 言い伝えられており、閉じ込められていたことがわかる。 清を問い詰めようとしたところ、目の前で「赤マント」の悪魔と化し逃走していく。 第二話:怪人赤マント現る 町には赤マントの怪人が車を壊すという噂が広まっていた。 清の行方を捜して、彼の知り合いであった車夫と知り合うが今度は彼の妹を探すことに 調査の末、赤マントを撃破するが、倒れたその姿は車夫その人だった。 タクシーがあるから俺の仕事がなくなる…そんな彼も妹の愛情によって目を覚ます。 清の居場所が、彼の潰れた工場であることを聞き、さっそく現場に向かうことに。 この話で任侠と女将と知り合う。 606 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 12 59 37 ID Zm8zpu4z 第参話:ダークサマナー見参 大道寺紡績工場にたどり着くが、これまでも何度か妨害してきた謎の声が響き 魔斗量子界に飛ばされる。従業員を助け、結界を破った先に清を発見。 観念して全てを話そうとする清の首筋からキモイ怪物が飛び出し去っていく。 そこに現れる謎のロシア人はダークサマナーラスプーチンと名乗り、怪物はヒルコだと 教えてくれる。その後、悪魔をけしかけて逃げていく。これを排除。 清は工場と殺される運命の伽耶を助けたい思いを利用されていたことがわかる。 第四話:港街連続失踪事件 古物商の金王屋主人から最近品物が入荷されないので助けて欲しいと依頼がある。 港町で調査すると女将がいて日本人の荷物と水夫が消えてしまうこと、エルフマンという 外国人が昔と人が変わったようにあくどいことをしていることがわかる。 荷物消失に関わっていた悪魔を倒し、エルフマンに接触しようとするが彼はすでに殺されてい て、ラスプーチンが成りすましていた。 何者かと会話するラスプーチン。「この大正20年は歴史の分岐点」という話が聞ける。 ここでラスプーチンとの決戦となるが倒れた姿は機械仕掛けの精巧な人形だった。 第五話 地底参佰米の対決 大道寺伽耶の誘拐、ラスプーチンの暗躍。その裏に陸軍による「超力計画」の影が見える。 そんな中、新聞記者タエのもとに陸軍からの情報提供者が現れたと聞き会いに行く。 異界に閉じ込められたタエと情報提供者定吉を助けたライドウは、不死の兵隊と強力な戦艦で 外国への侵略を計画していることを聞き、地下工場へと向かう。 首謀者である陸軍少将「宗像」は、伽耶に宿る鬼の血を手に入れ去っていく。 伽耶は実家に帰るわけにもいかず、探偵事務所で助手として雇うことになった。 607 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 13 11 23 ID Zm8zpu4z 第六話 伍色不動の秘密 髪を切った伽耶とともに超力計画に必要な五色不動の力について調べるライドウ。 6番目の無色不動を見つけるが、伽耶はその力を手に入れると異界への門を開き消えてしまう 第七話 呪われた探偵 海軍のお偉いさんが呪われたので「ふちこま」として代わりに呪いを受ける。 ダメージ喰らいながらも逆探知し、これを排除。 第八話 鉄塔の悪魔 実は海軍のスパイだった定吉の協力の下、桜田山の電波塔「和電イ号基」に挑む。 (補足・人の不安などを電波で増幅>赤マント化>ヒルコが成長し宿主から離れる>ヒルコ電 波塔に集まる>その力を超力計画に利用) 宗像はこの国が間違った方向に進もうとしていると告げ協力を要請するが断る。 虐げられた古き神を召喚するがこれを撃破。しかし、隙をつかれラスプーチンによって 次元の狭間に落とされてしまう。元の世界を強くイメージするライドウ。 第九話 弐人の召喚師 町に戻ったものの違和感を覚えるライドウとゴウト。その前に現れたのは顔に傷がある以外 瓜二つの男、葛葉雷堂と業斗だった。ヤタガラスの使者から並列世界に飛ばされたことを 知り、試練を乗り越えてもとの世界に戻ることに成功する。 609 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 13 23 16 ID Zm8zpu4z 第拾話 帝都炎上! 元の世界では陸軍が戒厳令をしいていた。全てを俺にまかせろと書置きを残して消えた 鳴海を探すことに。途中でラスプーチンが現れるが既に自分の役割は終わったとして 超力計画について色々教えてくれる。「ミーにも使命が与えられていたがそれを放棄した」と 再び地下工場に、鳴海と合流すると彼が元陸軍だったこと、 昔の宗像は超力計画で国を救おうとしたが民を犠牲にするような人間ではなかったと告げる。 待ち受ける宗像は既に計画は完了したといい、超力戦艦が宇宙パワーで町を破壊する。 問い詰める鳴海だが、既に宗像は常世神スクナヒコナに乗っ取られていた。 虐げられてきた古き神々の恨みを晴らそうとするこいつを倒し、地上に戻るが 町は超力戦艦により大変なことになっていた。 第拾壱話 宇宙への挑戦 超力戦艦を倒すことは不可能。ならば、力を送る衛星タイイツを破壊すればいいと考え 変人、九十九博士のロケットを利用することに。この時代の技術では不可能だが、 ラスプーチンの計算を持って悪魔とゴウトを載せたロケットはタイイツを破壊する。 「2代目以降全てを見てきたが…お前が一番良かったぞ…ライドウ。我が名を継ぐものよ」 ゴウト爆死。でも魂はいつも傍にある。 宇宙パワーがなくなったことによる超力戦艦(ロボ形態)は膝を折る。 全てが解決した、そう鳴海が告げた時海からもう一台の超力戦艦が現れる。 その方に立つ伽耶は、お前のせいでこの時代での歴史改変が失敗したと告げ消えていく。 611 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 13 43 52 ID Zm8zpu4z 第拾弐話 人の想い 心の絆 事件はまだ終わっていない。ライドウは9話で手に入れた技で時空を超え、伽耶を追う。 時空の迷い子と時間旅行者。悪魔達がうろつくアカラナ回廊を未来へと歩くライドウ。 1990年台に東京にICBM落下。2020年ごろ変な機械をつけた高校生が神と悪魔を倒す。 大洪水が起こって、メシア教会が台頭、管理社会が訪れる…そんなビジョンを見る。 「大正20年から来た?大正は15年までだよ…そうか、ありえない歴史をお上は修正しようとし たんだ。ラスプーチンという名のダークサマナーが派遣されたのもそのせいか」 「遺伝子工学の理論を応用して、祖先に記憶転写しようとした者がいたらしい、デビルなんと かと言ったかな?」 「ライドウ?俺の同僚のテンプルナイトに同じ名前の奴がいたよ。優秀な奴だったけど、やる ことがあると言って消えてしまったけど」 歴史の行き着く先20XX年。そこでは伽耶にとりついた者が決着を付けるべく待ち受けてい た ライドウのおかげで時間の歪みは最小限に抑えられた、しかしその先に待ち受ける未来はけっ して幸福なものではないと告げるの鬼。伽耶の身体では分が悪いと悟り超力超神ヤソマガツと 融合するが、ライドウの前に敗れる。崩壊する時空の中、伽耶にしがみつこうとするそれを切 り捨て2人は元の世界へと戻っていく。 「薄れてゆく意識の中で、あなたの声が聞こえたの。」名乗ったのは乗っ取られた後だったのにライドウの本名を呼ぶ伽耶。一瞬驚いた顔をするライドウ。 事件は無事解決し、伽耶も家に帰ることができた。 「帝都で大地震か、全てはなかったことにされたか。しかし、ほんとに何だったのかねぇ。 その鬼は本人が言うように将来人だったのかそれとも、一人の少女の幻想だったのか…」 そんな話をする鳴海のもとに電話が入る。「事件だ、行くぞライドウ。」頷くライドウ。 終わり 612 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 13 51 18 ID Zm8zpu4z なんかメモ張からコピペしたら改行が変になってる… 説明不足な部分もあるしセリフもうろ覚えで書いたのでちょっと違うかも。
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2008年01月07日から行われたゲーム配信 配信内容 エピソード リンク実況スレ ニコニコ タグ コメント 配信内容 ライドウ終了後雑談はつべ板でも常に人気である エピソード 悪いなライドウ! ワハハハハ! リンク 実況スレ ニコニコ ひろくんのデビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 第01夜 Part1 タグ ATLUS ゲーム配信 雑談 コメント 名前 コメント
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アリス版Q A . - ―‐ - 、 ,. イ 丶、 / , -――ァ ⌒` \ , ‐'‐ /, -―、ノ⌒\ ヽ. / // ヽ \ / / // l }. ', ',. ', ,′ / レ' j |! |、⊥斗 } l | | j / ./j 斗1′ | .rキ、.l | | |、 | | { 7´.l! | | / んイ〉| | | ∧\ Q&Aのページへようこそ! | l.| | l /,.ィ圷ミ.j / 弋ソ .j /N/ ', ヽ 様々な質問に私が回答するわ。 | | ! l | .イんへj. l./ wxl / ', } j 編集や加筆は大歓迎! / / /j l ヽ.N 弋 zソ ' レ } .| | 充実したページになる事を期待してるわ。 / / / | ヽ \.wx , ┐ .イ | .|\| /冫 / イ / j、 、\ ヽ. _`_ .イ |\ jヽ! / / 〈 / | {、 | \\ \ ', lー- .、| .ノ ', / / 〉/´ニヽ ∨ N \j ヽハ ̄\ }¨`>rく\ }/ / /〈_/, -‐} } ヽ / / .∧j \ { `くノ ノ 〈 /  ̄∨ ̄ ̄ `く j㍉. \ r┴―- 、 / 1 ヽ ヽ \ / _ `< | ∨⌒ヽ\ / ㍉. / ∨ヽ \. ― 、 \/ / ヽ_`/ ̄ ̄ ̄/ .} / \ \ __/ | / | ____ /.\ \ / / ̄ ̄ ヽ l |__/ ____ /\_冫 / 〈  ̄ ̄ \ \lニ|___ / _ /\ / 始めに何でこのページ作ったの? 基礎知識コンボ表などの数字についてその他の略語解説 反確 ポケット 立ち回りアリスの特徴 射撃性能について 射撃の射程について 格闘性能について DA・DBについて 立ち回りについてのまとめ スキカ、スペカ、シスカについてスペルカードについて コスト5のスペルカードについて 蓬莱人形のコスト増 オススメのカード 振起,シーカー,SPの選択 コンボについてオススメのコンボ 切り替えしターンの取り返し方 特定キャラに勝てないときは その他IRCについて wikiの編集について 間違ってしまった時は アリスかわいいよアリス 大江戸かわいいよ大江戸 投書箱 始めに 何でこのページ作ったの? 質問『何でこのページ作ったの?』 答え『萃香、天子、霊夢のwikiにQ Aが実装されているのを見て、ページ作った人が「これはアリスwikiにも作るべきだろ…」と思ったから作ったみたいね。ちなみに一番最初は萃香wikiだったみたい。』 基礎知識 コンボ表などの数字について 質問『コンボ表とかの見方が分からないの・・・あの数字とアルファベットだらけのページは何なの?』 答え『数字はレバー操作をテンキーに割り当てたものよ。具体的には下記の表を見て。789 456 N 123 キーボードのテンキーがそれぞれの方向に対応してるわけ。斜め方向の矢印はPC環境に依存するから、大勢の人が見るためにはすごい合理的な方法なのよ?そして、A~Dのアルファベットはそれぞれボタンに対応していて……Aは打撃Bは弱射撃Cは強射撃Dは飛翔するのに使うわ。』 その他の略語解説 質問『数字以外の略語はどんな意味があるの?』 答え『他にもよく使われる略語には、こんなものがあるわね。J ジャンプ jc ジャンプキャンセル HJ ハイジャンプhjc ハイジャンプキャンセル D(Dh) ダッシュ dc ダッシュキャンセルHS 飛翔 CH カウンターヒット 溜 ボタンホールドあ、jc等の小文字表記の略語は決して大文字で書かないで。大文字で書くとジャンプしながら強射撃って意味になるわ。dcも大文字だとダッシュしながら強射撃という意味に変化してしまうの。最後に">"についてだけど、これは左のコマンドの後に右側のコマンドを入力してコンボを繋げるという意味ね。遠A>6A>6B なら遠Aから始まり、次に6Aを出した後に6Bという意味よ。』 反確 質問『反確って何?』 答え『また難しい言葉を拾ってきたわね。それは格闘用語で「反撃確定」の略だけど、「確反(確定反撃の略)」と区別が付きにくいわ。一応こんな定義がされているみたいだけど。◆反撃確定:自分が隙の大きい技を出すなどした場合、相手の反撃がヒット確定する事--この状態で相手の反撃がヒットすることを反確を取られるという。◆確定反撃:相手が隙の大きい技を出すなどした場合、自分の反撃がヒット確定する事--この状態で自分の反撃がヒットすることを確反を取るという。ただ混ざって使われていることもあるから、前後の話の流れを読んで、どんな意味で使っているか確認するといいかも。』 ポケット 質問『打撃ポケットって何? アリスポケットと言う言葉も聞くけど……』 答え『まずは絵で見てもらった方が分かりやすいかな。この色の付いている場所は、遠Aや6Aだと近すぎて、逆に近Aだと遠すぎてどっちも当たらない魔の空間。ここの事を打撃ポケット、またはアリスポケットと呼んでいるわ。もちろん、ここに入り込まれるとすごく危険よ。そう言えば紫の四重結界にも当たらない空間があって、スキマポケットって呼ばれていたけど。若干使われ方が違うみたいね。……ちなみにこれは余談だけど。確かにデリケートなゾーンだけど、続けて言うと別の意味になっちゃうから注意してね。』 ※SSの加工は規約違反となる為、アリス攻略スレ9 97氏より、説明用画像をお借りしました。感謝! 立ち回り アリスの特徴 質問『アリスさんってどんな戦い方をするの?』 答え『基本的には遠距離で人形を配置、近距離戦に持ち込もうとする相手を中距離で(リーチの長い格闘で)先制攻撃する戦い方を得意とするわ。近距離だと脆いから、積極的に攻めて近寄らせない感じね。他には設置した人形たちとの同時攻撃や波状攻撃による起き攻めや連携も強力よ。』 射撃性能について 質問『射撃がイマイチなんだけど……』 答え『確かに、一つ一つでは相殺判定や速度は良くないけど……出も遅いし。でもその分、あなた達人形と一斉に攻撃すれば厚い弾幕を張れるし、何より上手く考えてあなたを配置してあげれば、相手の思いもよらない時・場所から撃てるわ。例えば……格闘中に背中からとかね。弾幕はブレイン、常識よ?』 射撃の射程について 質問『画面端まで射撃届かないの……?』 答え『チャージと6C以外のCによるあなたの射撃はステージの端から反対側のステージ端まで届かないの。その代わり、発射場所をある程度自由に決められるから、逆にそこまでの射程は必要ないともいえるわ。どうしても遠距離戦をするときはB射撃で攻撃すればステージ端まで届くけど。遠距離で撃ち合いするよりは、手早くあなた達人形を出してから中距離戦(6A射程)に持ち込んだほうがいいわね。』 格闘性能について 質問『格闘戦で勝てないの……』 答え『懐に潜り込まれてない? 私は近距離は得意じゃないのよ。・そもそも格闘発生自体が遅い・AAAAを連続して繋げられる距離が短い ・AやJAは食らい判定が攻撃判定よりも先に発生するため打ち負け易い。・A、遠Aのどちらも当たらない領域が存在するため間合いの把握が必要っていうのが主な理由かしら。それに、使用時に無敵時間発生するスペルや、ダッシュ格闘にグレイズも付与されてないから、発生の遅さと相まって、切り替えし能力は他の連中に比べると格段に劣るわね……。馴れてくれば、スキルカード「人形千槍」で対抗したりDAで蹴り返したりするけど、基本的に近距離の格闘戦はなるべく回避して中距離で追い返すのよ。』 DA・DBについて 質問『DAやDBがとっさに出ない……AAAA DAコンボすら安定しない……』 答え『とっさに出すなら、D(飛翔)ボタンを押しながらA(格闘)・B(弱射撃)を押すのをお勧めするけど……あなたはゲームパッド使い?もしそうなら、D(飛翔)ボタンをどこに割り振っているのかしら?A(格闘)やB(弱射撃)と同時に押せないような配置になっているなら……それは今からでも遅くないから、変更した方がいいわよ。操作の癖を矯正するのは大変だけど、DAとDBは私の主力。いつでも出せないままだと、絶対に伸び悩む事になるわ。ちなみにD(飛翔)の配置は、PS2コントローラーならR2、SFCコントローラーはRが多いみたいね。案外、本編シューティングの低速移動ボタンと同じ配置になっているのかも?』 立ち回りについてのまとめ 質問『情報が多すぎて……簡単にまとめて?』 答え『仕方ないわね……。まとめると遠距離であなた達人形配置をしつつ、中距離で先制攻撃。そして近距離戦闘に持ち込まれないように立ち回りなさいって事よ。』 スキカ、スペカ、シスカについて スペルカードについて 質問『スペルカード、あんまり強くない……?』 答え『ver1.03になってから私のスペルはかなり強化されたわ。相変わらず、「ぶっぱ」と言われる何も考えずに撃てるスペルカードは無いけれど、Limitが大幅に緩和された蓬莱人形。帰巣CHからのコンボで5000ダメージも夢じゃない和蘭人形。無敵が付いて威力も上昇したトリップワイヤー。これで私も高火力や無敵を備えた事だし、後は…ここを見ている貴方の腕しだいよ?頑張って!』 コスト5のスペルカードについて 質問『どうして、アリスさんだけコスト5のスペルカード無いの……?』 答え『そんな大雑把なもの無くても、あなた達が居れば充分よね?どうしても5枚使いたいなら、リトルレギオンを空中でガードさせてその隙にリターンイナニメトネス(空中ガード不能)という手もあるわ。燃費が悪いばかりだから、あんまりオススメはしないけど。スペルカードばかりじゃなくて、スキルカードにも注目してみて。私のスキルカードは、いい物が揃っているわよ?』 蓬莱人形のコスト増 質問『蓬莱、コスト上がってない……?』 答え『確かにver1.02まではコスト3だったけど、1.03以降はコスト4に増えているわね。でも威力は4,000代に上がったし、Limitも大幅に緩和されてコンボにも組み込めるようになっているわ。決して弱体化ではなく、牽制用から切り札に生まれ変わったと考えると幸せになれるかも。ちなみに切り札としては蓬莱と和蘭が人気みたいで、大抵のデッキにはどちらか最低一枚入っているみたい。』 オススメのカード 質問『オススメカード教えて!』 答え『各技の性能は立ち回り考察を参考にして。ver1.03になって多くのアリス使いがデッキ構築に四苦八苦しているわ。その中で、比較的入れる人の多いものはこんな感じかしら?霊撃ガード反撃人形帰巣人形振起シーカーワイヤーリトルレギオントリップワイヤーリターンイナニメトネス蓬莱人形和蘭人形ある程度傾向はあるけど、絶対にコレを入れないと勝負にならないってカードはないわ。自分のプレイスタイルに合ったデッキを構築してみて。』 振起,シーカー,SPの選択 質問『振起? シーカー? SP?』 『ここは私を使う時にかなり悩むところね。どれを取るかで立ち回りが大きく違ってくるの◆人形振起振起はCで配置した人形に攻撃判定を瞬時に持たせる技よ。不意打ち、固めに便利で、人形設置しているだけで相手に常に警戒させるため動きにくくできるの。Lvを上げれば最大設置数と威力も上昇するから扱いやすく、多くの人が愛用しているわ。ちなみに、ver1.03からは持続時間が強化されたの。◆シーカーワイヤーシーカーは設置してある人形を全て経由して、最後に相手に向かっていく光線を発射する技よ。反射する順番等はシーカーワイヤー考察を参考にして頂戴。この光線は相手の射撃で絶対に消えないの。レーザー系の攻撃でも消えないわ。これを利用して、分厚い弾幕の中にねじ込んだり、めくられた時に撃って普段攻撃できない相手に攻撃したりする奇襲をかける事ができるわね。弾速が遅いのもver1.03で改善されたので今後に期待よ。◆人形SPBで人形をストックし、Cで射撃最大3つまでストックでき、その際はBで一斉射撃を行うレーザー系の技よその発生速度の速さは射撃の技の中でもピカイチで、ダメージも高いわ。スペックだけ見ればとても優秀なんだけど、人形をストックする度に霊力回復が1秒止まる、発射時にも霊力1個消費、ストックしている時は隙だらけ等、多くの欠点も持っているわ。相手の遠距離射撃の合間に差し込んでダウンを取る使い方も出来るし他の22系スキルと違って、真っ直ぐにしか打てないから連携にも組み込みやすいわよ。現在(ver1.03)はシーカーの弾速が強化されて、振起派とシーカー派に分かれると言われているわね。』 追記: 妖夢の6Cとシーカーをかち合わせたらシーカーの攻撃判定のみ消えてエフェクトだけが妖夢を素通りしていったとの事。 身代わり判定のある射撃には相殺してしまう。 ここは長すぎるから別項目に移した方がいいかも?22コマンド特設ページとかどうでしょう? コンボについて オススメのコンボ 質問『コンボがいっぱいあって……どれを使えばいいの?』 答え『まず遠A>6A>6B。基本中の基本よ。LunaやPhのランクになってもお世話になる(はず)だから絶対マスターして。壁際なら6A>2B>J6Aや、AAAA>DAを覚えるといいわ。前者は壁際コンボの〆に活躍するし魔法陣もとれるの。後者は序盤のダメージソースに活躍してくれるわ。この二つを覚えてから他のコンボを覚えていく事をオススメするわ。』 切り替えし ターンの取り返し方 質問『一度攻められるとずっと相手のターンなの……』 答え『上でも言ったけど、私は懐が手薄だし、切り返し能力が高い技もほとんど無いの。だから防戦になると、あっという間に負けるなんて日常茶飯事よ。取れる対抗策は「霊撃」か、回避結界で抜けるか、2つに1つ……だったけど、少しは選択肢も増えたかな。◆霊撃仕切り直し用の共通カードよ。完全とはいえないけど、それでも回避結界より簡単で「ガード反撃」より確実。回避結界に自信がないなら、4枚積みでも構わないわ。コツは、危ないと思ったらすぐ使う事。無駄撃ちになるかもしれないけれど、壁際で霊撃抱えたまま倒されるよりはずっとマシよ。相手のカードを確認してくるレベルになると、セットしておくだけでも効果があるわ。所謂見せ霊撃と言うやつね。機会があったら試してみて。◆ガード反撃これも仕切り直し用の共通カードね。外すことが多くて使い難かったガード反撃もver1.03になってからはずっと当てやすくなったの。相手の攻撃を見てから使えるから、外さなければ「霊撃」よりも確実よ。どの攻撃が外さないか見極められたら尚良いわね。まだ外すこともあるから霊撃を好む人も多いけど、切り替えし手段の少ない私にとってはこれも重要なカードよ。◆回避結界いつでも使えるけど、霊球が一個割れるから利用は計画的に。相手のコンボを見切らないと、失敗して酷い目にあうから最後の手段とも言えるわ。残念ながら、今は弱体化しているけれど……それでも霊撃は無限にあるわけじゃないから、覚えておいて絶対損は無いはずよ。これも、出来れば壁際で固められる前に使って抜け出しておきたい所。使うタイミングはキャラ対策の固め・連携に目を通してみると分かりやすいかも。◆トリップワイヤーver1.03から無敵時間が追加されたコスト2のスペルカードよ。ただし、人形を設置してないと発動できない上に読まれてガードされると再びフルコンを貰うはめになるわ。相手との読み合いになるわね。◆ドールズウォーver1.03から人形展開まで無敵が付いたコスト4のスペルカードよ。ただ、密着状態から与えるダメージはとても少ないし、コスト4を使う価値があるかは微妙だわ。今後の研究に期待ね。どれも失敗したら、素直にダウンして移動起き上がりで壁際から脱出する事。やられるにしても、せめて被害は最小限に食い止めないと。逆に、相手が隙の大きな攻撃をしてきたらDAで割り込むっていう手段もなくもないけど、打撃無敵もグレイズも無い、ハイリスクな賭けだという事は忘れないようにね。』 追記: ここが長くなったのは嬉しい事ですが、そろそろ別項目に移した方がいいかも? 特定キャラに勝てないときは 質問『空気の読める人に勝てないよー…』 答え『私の遠A、6Aの最大射程より長いドリルを持っていたり、速度が速く、空中可の6Cがあるからかなりキツイ相手である事は間違いないわ。しかも近頃また新しいコンボを編み出したみたいだし。でも機動力ならこっちが上だし、相手も妖怪倒せば勝てる。まぁ空中主体のキャラだから、C帰巣で迎撃したり、阻塞気球みたいに振起やシーカーをどんどん打ち上げるのが効果的かも。他にも強い相手は多いけど、そんなのに遭ったときはキャラ対策ページを参考にするといいわ。』 その他 IRCについて 質問『IRCって何?』 答え『チャットツールの一種ね。詳しい解説はIRCについてのページに載っているわ。大勢のプレイヤーが集っているから怖がらずに顔を出してみると良いわね。』 wikiの編集について 質問『対策を考えたので追加したんだけど……』 答え『もちろん大歓迎よ。誰でも編集できるのがwikiだから、とりあえず追加して大丈夫。もし間違ってても、誰かが指摘して直すでしょうし。合っているか不安だったら、先に私の攻略スレで確認してみるといいかも。』 間違ってしまった時は 質問『間違い書いちゃった……』 答え『人間は、いや人間に限らず誰だって間違えはあるものよ。間違いに気付いたなら、それでいいじゃない。次から同じ間違いをしないようにすればいいだけよ。そもそもwikiって間違いをしにくくする為の物ではなく、間違いを直しやすくする為の物だし。失敗は成功の母、砕けたハサミはより大きくなって再生する。そうやってみんな成長していくの……このwikiもね。あ、まだ直ってなかったら直しておいてね?』 アリスかわいいよアリス はいはい。いいからもっと上手く扱いなさい。 大江戸かわいいよ大江戸 『・・・・・・』 投書箱 『シャンハーイ』(意見・感想・質問などあるけど編集の方法が分からないなんて場合は、こちらに投稿どうぞ) 蓬莱コストあがったけどそれでも使う人おおいいのかな~?アリスかわいいよアリス -- (itati) 2008-09-08 16 40 19 上海かわいいよ上海 -- (名無しさん) 2008-09-23 21 39 10 大江戸が凶悪なのはデフォ?www -- (名無しさん) 2008-10-04 17 30 34 ↑上海が怒ってるんじゃないの? -- (名無しさん) 2008-10-18 19 21 50 大江戸かわいいよ大江戸 -- (名無しさん) 2009-01-05 15 14 57 ↑オチャドウゾ っ旦~ -- (名無しさん) 2009-01-06 20 07 09 6A→6Bが全然うまくいきません>< -- (名無しさん) 2009-02-18 23 28 21 ↑6Aやった後距離が離れていたら無理だぜ。中距離がベストだな。 -- (名無しさん) 2009-04-17 19 42 17 空気が読める人より小町じゃない? -- (名無しさん) 2009-06-09 06 32 02 魔理沙とはどこまでいってるんですか? -- (名無しさん) 2009-06-30 02 34 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦闘スキル|自動効果スキル|合体技|捜査スキル 銃撃 名称 効果範囲 発動位置 効果 所持悪魔 火烈魔弾 単体 ライドウ 特大ダメージ銃撃+火炎 紅蓮 ウコバク技芸 イッポンダタラ 寒獄魔弾 単体 ライドウ 特大ダメージ銃撃+氷結 銀氷 アズミ技芸 リャナンシー 電磁魔弾 単体 ライドウ 特大ダメージ銃撃+電撃 雷電 アガシオン 圧殺魔弾 単体 ライドウ 特大ダメージ銃撃+衝撃 疾風 モー・ショボー 無怒魔弾 単体 ライドウ 特大ダメージ銃撃+金縛 外法 アルプ外法 モコイ技芸 レギオン 斬撃 名称 効果範囲 発動位置 効果 所持悪魔 焔魔撃斬 複数 ライドウ 火炎属性をまとった回転斬り 紅蓮 ジャックランタン蛮力 トゥルダク 雹魔撃斬 複数 ライドウ 氷結属性をまとった回転斬り 銀氷 ジャックフロスト銀氷 ナーガラジャ 雷魔神斬 複数 ライドウ 電撃属性をまとった回転斬り 雷電 ライジュウ技芸 ネコマタ 風魔神斬 複数 ライドウ 衝撃属性をまとった回転斬り 疾風 アンズー疾風 イチモクレン蛮力 オニ 呪怨魔斬 複数 ライドウ 呪殺属性をまとった回転斬り 蛮力 オバリヨン外法 ウタイガイコツ外法 リリス技芸 レギオン外法 グール 無効 名称 効果範囲 発動位置 効果 所持悪魔 火炎無効 全体 仲魔 一定時間火炎が無効になる 紅蓮 オシチ 氷結無効 全体 仲魔 一定時間氷結が無効になる 銀氷 ジュボッコ銀氷 オオクニヌシ 電撃無効 全体 仲魔 一定時間電撃が無効になる 雷電 ツチグモ 衝撃無効 全体 仲魔 一定時間衝撃が無効になる 疾風 ポルターガイスト疾風 ホウオウ 物理無効 全体 仲魔 一定時間物理が無効になる 蛮力 チェルノボグ蛮力 ショウテン技芸 クダン 呪殺無効 全体 仲魔 一定時間呪殺が無効になる 外法 オキクムシ外法 ネビロス 精神無効 全体 仲魔 一定時間精神が無効になる 蛮力 ラミア技芸 トート技芸 レギオン 吸収 名称 効果範囲 発動位置 効果 所持悪魔 火炎吸収 全体 仲魔 一定時間火炎を吸収する 紅蓮 ドゥン 氷結吸収 全体 仲魔 一定時間氷結を吸収する 銀氷 アラハバキ 電撃吸収 全体 仲魔 一定時間電撃を吸収する 雷電 パールヴァティ雷電 オオミツヌ 衝撃吸収 全体 仲魔 一定時間衝撃を吸収する 疾風 ヒトコトヌシ 物理吸収 全体 仲魔 一定時間物理を吸収する 蛮力 ジークフリード技芸 フツヌシ その他 名称 効果範囲 発動位置 効果 所持悪魔 突進 複数 仲魔 前方に突進し範囲内の敵に物理特大ダメージ+気絶L1で仲魔を召し寄せてから発動すると当てやすい 紅蓮 ソロネ雷電 オボログルマ蛮力 トリグラフ 十文字切り 複数 ライドウ ライドウ中心に十文字に衝撃波を発生させて物理特大ダメージ+気絶衝撃のリーチは4~5キャラ分ていど 蛮力 ラクシャーサ技芸 レギオン蛮力 ヨモツイクサ技芸 スカアハ 震天大雷 複数 ライドウ 周囲に範囲特大の物理大ダメージ+吹き飛ばし効果 雷電 トール蛮力 ヨシツネ外法 アリス 紅蓮熱線 複数 仲魔 敵を貫通する火球を一直線に発射、触れた敵全てに火炎特大ダメージ+炎上名前と違ってレーザーではない 紅蓮 オルトロス紅蓮 サティ技芸 アビヒコ ファイアブレス 複数 仲魔 直線状の敵複数体に複数回火炎大ダメージ+炎上効果 紅蓮 ケルベロス紅蓮 ムスッペル 銀氷冷線 単体 仲魔 敵単体に貫通する氷結特大ダメージ+凍結効果 銀氷 ライホーくん銀氷 タラスク技芸 ナガスネヒコ 絶対零度 複数 仲魔 直線状の敵複数体に複数回氷結大ダメージ+凍結効果 銀氷 オオヤマツミ銀氷 ヤマタノオロチ 雷電磁線 単体 仲魔 敵単体に貫通する電撃特大ダメージ+感電効果 雷電 ヌエ外法 ガシャドクロ ショックウェーブ 複数 仲魔 直線状の敵複数体に複数回電撃大ダメージ+感電効果 雷電 ミシャグジさま 疾風通線 単体 仲魔 敵単体に貫通する衝撃特大ダメージ+風圧効果 疾風 クラマテング疾風 パワー 真空刃 複数 仲魔 直線上の敵複数体に複数回衝撃大ダメージ+風圧効果 疾風 サンダルフォン外法 インキュバス 天命滅門 複数 全体 周囲に範囲特大の万能超特大ダメージ 紅蓮 ベリアル蛮力 スサノオ外法 ベルゼブブ
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ブレイカー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Aliceエリア刀剣10%UP 刀剣10%UP 物攻+50 物防+50 Aliceエリア刀剣10%UP 物理防御+50 HP+50 物防+50 Aliceエリア刀剣10%UP HP+50 Aliceエリア刀剣20%UP 物防+200 Aliceエリア刀剣10%UP コスト+2 クラッシャー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Aliceエリア打撃30%UP 打撃10%UP 物攻+100 物防+100 Aliceエリア打撃10%UP 物攻+100 HP+50 物攻+100 Aliceエリア打撃10%UP HP+50 物攻+200 物攻+200 ガンナー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 パラディン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 ミンストレル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 ソーサラー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 クレリック Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 メイジ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 オルタナティブ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 ハーフナイトメア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 傲獅のハーフナイトメア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 -Original- Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 ーMizugiー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 和装 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 嫉蛇のガンナー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14